赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

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共同建立一个高效的系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功的配送都将成为你们团队默契的完美证明!……你需要快速作出明智的决策,确保工厂像精密的时钟一样运转。……召唤你的小伙伴,一起加入这场欢乐满满的合作游戏吧!

幻沙(Sandream)

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开发:蓝工作室。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。……游戏设计了诸多技能、装备、加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个

野兽越野摩托车 - 官方游戏 5(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 5)

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握好摩托车的把手,因为本系列的新章节终于到来了。……在新的生涯模式中,你得在二轮摩托车上证明实力才能赢得荣耀!在“Futures”项目中赢下第一场比赛。……签下赞助后建立自己的车队或加入现有车队

大刀:领主版(Broadsword: Warlord Edition)

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一款中世纪背景回合策略游戏,从五个派系中选择,指挥不同兵种以及特殊的英雄单位组成的队伍作战。……- 回合战斗可以让你精心计划下一步行动。……- 控制英雄单位并利用其力量获得战略优势

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……换句话说,一个挨饿的农民不会挑剔是吃 1 单位鱼还是 1 单位粮食来填饱肚子。……收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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但是这还不够,我们还需要解决所谓的“攻城问题”。不外乎两种方式:攻城车和肉盾冲击。……这个技能有效规避熊猫酒仙的酒火连击,所以在对抗 NE 的时候依旧可以作为主力兵种;适中的移动速度,一般来说移缓慢的大型单位都可以用运输机等方式解决它们的机动性问题……,但是作为主力兵种是需要量产的,运输机的负载有限,无法解决这一问题

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!

版本:Early Access


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